刀塔自走棋受伤回蓝机制详解

刀塔自走棋受伤回蓝机制详解

  《刀塔自走棋》中有一种比较独特的受伤回蓝机制,很多小伙伴都对这个机制不是很了解,在游戏中面对的最主要的问题就是板甲是否要给潮汐,具体是怎样的呢?下面就为大家带来受伤回蓝机制详解,一起来看看。

  受伤回蓝机制详解

  首先,回蓝的机制只取决于三个条件,即伤害类型、伤害量和回蓝装备。

  伤害类型分为受伤回蓝和攻击回蓝,攻击回蓝又分为法系职业和物理职业。伤害量是计算护甲和魔抗后实际掉血量。回蓝装备分为攻击回蓝装和受伤回蓝装。

  受伤回蓝的计算公式为(伤害量/5,最高为50),再乘以一个(0.5~1)的随机数,也就是说掉100点血可以获得10~20的回蓝,平均15%的血量会转化为蓝量,单次伤害在250点的时候回蓝封顶,为25~50。

  受伤回蓝装备有两件,分别是羊刀(1.5倍回蓝)和极限法球(1.25倍),装备掉血回蓝装后会将上面公式得到的伤害乘以回蓝倍数,羊刀和极限法球可以叠加,同时装备可以获得1.875倍回蓝。

  那么回到标题中的问题,板甲到底该不该给潮汐猎人?我们都知道潮汐除了他的团控技能和娜迦属性基本没有存在价值,潮汐唯一的生存意义就是开出大,根据上述公式我们得知回蓝只和实际掉血量有关,1星潮汐固定950血量,确实护甲越高回蓝越慢。

  那么给潮汐板甲是错误的吗?答案是NO。我们还要考虑另外两个因素,攻击伤害溢出和濒死伤害。

  公式中提到单次伤害如果超过250点,则回蓝达到上限(25~50),下面列举几个主流输出英雄的伤害。

  三星卓尔游侠基础攻击力平均190,计算三猎人BUFF和小黑被动技能后攻击力可以达到310左右。

  2星末日使者攻击力平均230,计算恶魔一半的纯粹伤害后为345 。

  3星混沌骑士的攻击力平均300,计算恶魔纯粹伤害后为450 。

  当然上面的都是粗略计算,实际对战中要考虑潮汐的护甲,有没有亡灵减甲,以及装备问题等等。但是可以确定的是一般情况下主力输出的单次伤害值都会超过250这个数字,这种情况下潮汐的回蓝量会被大大削减,如果随机数不友好,950血可能都转不出100蓝。

  另外一件要考虑的事就是濒死伤害,濒死伤害指英雄即将死亡时吃到的伤害,而这部分伤害一般是不能算进回蓝公式里的,实际对战中我们经常碰到潮汐猎人已经回满了蓝,但是因为技能抬手没来得及放出大就被打死,更何况最后一下攻击的致死伤害也不会为英雄带来回蓝收益(人都没了还要什么蓝),所以实际上受伤英雄回蓝根本不能按照满血计算。

  简单说就是假如英雄的满蓝后的反应时间和抬手加起来需要0.2秒,那么这0.2秒对方打在它身上的伤害全都不能算数了。受伤回蓝一般扣除25%最大血量的濒死伤害计算比较可信,受伤英雄抗性越高,且对方打在它身上的DPS越低,这个百分比就越低,反之亦然。

  950血的潮汐猎人,按照回蓝公式计算,回蓝值应该在95-190之间,开出大招的概率在94%以上,为什么却总是放不出大招呢?其原因就是以上两条。如果把1星潮汐扣除25%的濒死血量,按照75%的血量计算,回蓝值应该在71.25-142.5之间,开出大招的概率只剩下59%了,再算上攻击伤害溢出,放出大招的概率不足一半。

  所以实际对战中,血量并不能完美按照公式转化成蓝量,给1星潮汐猎人装备板甲,会大大提高它的生存几率,回蓝速度固然会降低,但是放出大招的概率会大大提高。对于拥有1900血量的2星潮汐来说,板甲确实成了抢先手的累赘,因为2星潮汐的血量是肯定可以放出大招的, 这也是2星潮汐对比1星潮汐最恐怖的地方——稳定的先手能力。

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